Tokrat bom pokazal, kako lahko znotraj Cinema 4D izdelaš "Displacement" teksturo. To je črno bela slika. Ta nosi informacije za "displacement deformer", ki deformira geometrijo. Vse kar je belo na sliki bo deformiralo navzgor.
To isto teksturo bom uporabil za Alpha kanal, ki bo ločil teksturo snežnih sledi od snega. Snežno teksturo bom naredil s pomočjo "noise" shaderjov. Za megleni pogled in snežinke pa bom uporabil "Enviroment" in sistem delcev.
0 Comments
Če vam Cinema 4D javi "Texture Error", ker ne najde pravo lokacijo tekstur, pojdite na Window in izberite Selection/Structure info. V Atributte manegerju izberite zavihek Textures. Kliknite na Mark missing textures. Pri vseh manjkajočih teksturah se pojavi x. Kliknite nanj in ponovno izberite lokacijo. Nato bo program samodejno posodobil lokacijo tekstur v vseh materialih.
V tutorialu 21. Dimne sledi sem uporabil zanimivo tehniko, dodajanja dimnih sledi za različnimi delci. Da bi ves postopek pohitril sem skupaj sestavil enostavno predlogo Smoke Trails za Cinema 4D verzijo 11.5 in 12. Namestite si jo v Content browser, tako da skopirate EdixFx.co.cc.lib4d pod mapo library/browser... V Cinema 4D r12 pride do odpravljive napake pri Fracture objektu, zato sem posnel kratek tutorial, kako uporabiti Smoke Trails predlogo v c4d verziji 12.
Koncept sterea 3d je preprost. Deluje tako da 2 kameri, ki sta med seboj oddaljeni približno v razdalji oči, snemata drugačen posnetek. Ta posnetka potem združimo v en film. Izziv 3d gledanja je, da sliko ki jo posname leva kamera vidi samo levo oko in sliko ki jo posname desna kamera vidi samo desno oko.
V preteklosti je stereo 3D trpel slabšo tehniko 3D gledanja poznano kot anaglifni način. To je ko gledamo skozi modro\ rdeča očala. Slabost je to, da slika ni najbolj prijazna očem, saj vidimo nejasno in pretežno rdečo, ki prevlada modro barvo. Polarizacijska tehnologija pa je veliko bolj prijazna gledanju. Deluje tako da se podobi, razlikujeta v smeri polarizacije svetlobe. Očala so v resnici par pravokotno postavljenih polarizacijskih filtrov: vsaka leča prepušča določen tip polarizirane svetlobe (eno stekelce prepušča horizontalno, drugo pa vertikalno polarizirano svetlobo). A vse te vrste temeljijo na istem konceptu sterea. Čeprav je anaglifna metoda groba, je pa cenejša. Rabite samo rdeče modra očala. Dostikrat so film naredili v polarizacijski metodi za v kino, ko pa so ga prodajali na DVD-ju pa so film pretvorili v anaglifni način, da se je lahko videl na televiziji ali računalniškem monitorju. V prihodnjih objavah na blogu bom pokazal osnove sterea pri animaciji (v programih kot sta After Effects in Cinema 4D) ter kako lahko brez posebne snemalne opreme s trikom spremenimo film v 3D film, znotraj After Effects.
XPresso je vizualni urejevalnik formul, ki temeljijo na sporočilnem sistemu. Formula je razmerje med predmetom v 3D sceni, ki pogosto vključuje nekatere matematične manipulacije, kot je na primer uporaba vrtenje enega predmeta, da spremenite položaj drugega. Običajno bi te vrste razmerij zahtevale programiranje, vendar z XPressom to temelji na snovi primi & spusti.
XPresso - Grafični urejevalnik formul XPresso je orodje, ki ga umetnik uporabi za intuitivno ustvarjanje odnosov med skoraj vsakim predmetom, materialom ali parametri. Večina parametrov je dostopnih preko XPressa, in XGroups za poznejšo delitvijo projekta z drugimi uporabniki. Večino spremenljivk v vašem XPressu je lahko povezana z sliderji v Attributes manegar-ju, tako lahko celotno 3D sceno kontrolirate preko sliderjov (drsnikov), ki jih lahko animirate. Xpreso vam omogoča popoln nadzor nad 3d sceno, in dramatično izboljšanje poteka dela z vizualnim prikazom določenih lastnosti.
Pa začnimo čisto na začetku. Želimo narediti odštevalnik časa.
PROJEKT:
PRIMER:
Najprej ustvarimo Null Object in ga poimenujemo v npr. Controller. Z levim klikom dodamo XPresso tag, izberemo Cinema 4D tags -> XPresso. Odpre se nam XPresso urejevalnik, če ga zapremo ga lahko zopet odpremo če dvakrat kliknemo na xpresso tag.
USER DATA
Ker želimo kontrolirate, animirati številke preko Controller-ja, mu moramo dodati »User Data«. Kliknemo na Controller in v Attributes manegerju izberemo User Data -> Add User Data. Odpre se nam novo okno. Spremenimo ime v npr. Number, Data type spremenimo iz Float v Integer (ker rabimo polne številke), ker hočemo slider spremenimo Interface v Integer Slider. Spremenimo max (limit max) v številko, (najvišja vrednost) v našem primeru bo to 1000. Pritisnemo OK. Tako smo Controllerju dodali User Data nastavitve. Ustvarimo text object. Tako da Extrudamo > text spline. :) XPresso Odpremo XPresso urejevalnik in notri potegnemo Text spline in Controller. Kliknemo na rdeči del Controllerja in izberemo -> User Data -> Number. Sedaj smo izbrali parameter, ki smo ga prej ustvarili. Kliknemo na moder del texta in izberemo Object properties -> Text. Izbrali smo parameter, ki je ga najdemo če kliknemo na Text spline. To dvoje zdaj povežemo. Tako smo povezali parametre in če spremenimo številko (Controller >User Data > Number) se bo spremenila pri Textu. To lahko zdaj animiramo.
V naslednjem delu si bomo pogledali Ranger Maper.
|
Categories
All
Archives
December 2021
|