In this new Cinema 4D tutorial, I will show you how to randomize texture offset for each clone of Mograph Cloner object. This method is great for creating realistic wooden planks with only one texture.
First create Random Effector and set colour mode to on, also tick off position. Then in colour option of material choose effects>distorter shader. Load your texture and in distorter slot pick white colour. Change Wrap to seamless and amount to 500%. For a better idea, check out short video tutorial and download project file. Watch tutorial.
0 Comments
Ko ustvarimo sistem Hair in vključimo dinamiko, hair vodniki takoj ne reagirajo na druge objekte. Da postanejo del simulacije jim moramo dodati ( pod Hair tags) Hair Collider tag. Poglej si primer.
Zgornji render trave je nastal zgolj s sistemom Hair. Ko preko xRef objekta uvoziš cloner objekt in ga povečaš/zmanjšaš se velikost ne shrani. To se zgodi ker je velikost cloner objekta odvisna od parametrov, ti pa so povezani z originalno datoteko. Da spreminjanje omogočiš greš pod opcije xrefa>Modify zavihek> in ob kljukaš parametri.
Dobil sem prošnjo za preprost breakdown After Effects projekta za 36. tutorial. Uporabil sem predvsem filter cc radial fast blur na duplikatih layerja nastavljenega na različne transfer mode. Oglejte si Cinema 4D tutorial - Marker. Tokrat bomo uporabil proximal shader v povezavi z tracer objektom, da ustvarim sledi pisala. |
Categories
All
Archives
December 2021
|