Če želite spremeniti velikost mreže, pojdite na "Edit" in "Configure". Izberite zavihek "Back" tam pa spremenite "Grid Spacing".
0 Comments
_Najprej naj povem, da ima stran nov dizajn komentarjev in možnost odgovarjanja. Poleg tega sem spremenil barvo glavnega besedila v belo za lažje branje. Danes pa si bomo pogledali postopek kako sem izdelal spodnji render robotka Caligo. Pred tem branjem pa vam želim srečno novo leto 2012! Skica Najprej sem izdelal idejno skico, ki jo lahko vidite spodaj. Razdeljena je na 3 poglede - tloris, frontalen, stranski ris in detajl kolesa. Modeliranje ROBOTEK Skico sem skeniral in jo namestil v Cinema 4D (v poglednem oknu izberi > Options > Configure > back). Modeliranje sem razdelil na tri dele - glavo, trup in na spodnji del s kolesi. Robotek je zgrajen iz preprostih objektov, kot so kocka, valj in krogla. Glavne koordinate posameznih objektov pa sem s pomočjo xpressa povezal v 7 kontrolnih parametrov. OKOLJE Za ozadje sem izdelal mesto. Tukaj sem poleg različnih valjev uporabil še deformarje. Nisem se preveč posvečal detajlu, ker mesto služi le za ozadje izven fokusa - bokeh. Poleg tega sem v Photoshopu naslikal še "Matte Painting" mesta v 32bitnem modu, kasneje sem jo s "camera blurom" zameglil. Materiali Vsi materiali so zelo preprosti. Uporabil sem predvsem "luminance" in "reflection" kanal. Render_Projekt sem razdelil na 3 Cinema 4D projektne datoteke - robotek, mesto, združena modela. Sliko sem upodobil z naprednim renderjem - "Global illumination" in "Ambient Occlusion" Ta način pa za animacijo ni prišel v poštev, zato sem GL in Ao zapekel v teksture. Tutorial. Končno sekvenco slik sem upodobil v After Effectsu, kjer sem v ozadje dodal naslikano mesto. Vse skupaj barvno korigiral, dodal lens flare in glow. Dobrodošla vprašanja in komentarji! Ko so v Cinema 4D r13 preuredili orodno vrstico, so pri tem tudi odstranili Bake Object. Lahko ga najdete v Customize Commands upravitelju. Za ogled je na voljo nov Cinema 4D tutorial. Pokazal vam bom kako renderirati Thinking Particles s Tracer objektom in Hair materialom. Za organsko premikanje Emitterja bom povezal glasbo z Vibrante oznako. |
Categories
All
Archives
December 2021
|