Bombica

02/05/2013

0 Comments

 
Ko bi bile vse bombice takšne, neškodljive in namenjene pisanju. Strah pred modro popackanimi prsti bi obstajal, a bi z vajo izginil. :)
Poleg uv-mappane bombice dobiš še hi-res teksturo, vse pa dobiš tu.
 
 
 
 
 
 
Nova C4D datoteka, vključuje avtomobilček in material lesa s teksturo lesa in "normal map".
wooden_car.zip
File Size: 3778 kb
File Type: zip
Download File

 
 
Po nekaj časni odsotnosti je tukaj nova podoba spletne strani. Dizajn je svetel, izčiščen polj in v glavi je zdaj le še nov logotip. Poleg tega sem odstranil mesto - povezave, ki si jih lahko zdaj pregledate spodaj.
 

Naučeno

10/09/2012

0 Comments

 
HighMountainScape je na vimeo.com objavil dobro nadgrajeno animacijo narejeno po tutorialu 38. - marker. Poglejte si jo tukaj.
 
 
Malce sem prenovil in posodobil stran za produkte in 3d modele. Zdaj je bolj pregledna in slike so strnjena tako, da ostane več prostora za nove datoteke. Med tem procesom sem odstranil kar nekaj starih modelov. Zato pa si lahko danes preneseš nov 3d model lestenca. Poleg c4d formata je navoljo še obj. To pa lahko med drugim uporabite tudi v After Effectsu z neverjetnim pluginom Element 3D. Podrobnosti o integracije Elementa 3D in Cinema 4D pa si boste lahko pogledali na predstavitvah na letošnjem Siggraphu. Tam bo tudi veliko govora o novi Cinema 4D r14. Nove možnosti obdelovanja/kiparjenja so res izjemne.
Lestenec si lahko preneseš tukaj. Prenosi Siggraph predstavitev pa bo prek c4dlive.com.

 
 
Film Vzpon viteza teme nima samo skoraj nepredstavljive specialne efekte ampak tudi odlično glasbo. Hans Zimmer je ponovno opravil odlično delo, čeprav se trenutno ubada s svojo najtežjo nalogo - glasbo za nastajajoči film Man of steel. Upam, da mu bo uspelo postaviti prepoznavno alternativo temi John Williamsa.
O tem kako je zvok nastajal in kje je prava meja med glasbo in zvočnimi efekti/posnetki pa si poglejte tukaj.

 
 
V novem 14 minutnem tutorialu sem izdelal brezkončno puščavo. Nekaj napotkov sem že opisal v enem izmed preteklih objavah - sipine. Več podrobnosti pa lahko odkrijete tudi v priloženi projektni datoteki.
 
 
Ko ustvarimo sistem Hair in vključimo dinamiko, hair vodniki takoj ne reagirajo na druge objekte. Da postanejo del simulacije jim moramo dodati ( pod Hair tags) Hair Collider tag. Poglej si primer.
Zgornji render trave je nastal zgolj s sistemom Hair.