_Najprej naj povem, da ima stran nov dizajn komentarjev in možnost odgovarjanja. Poleg tega sem spremenil barvo glavnega besedila v belo za lažje branje. Danes pa si bomo pogledali postopek kako sem izdelal spodnji render robotka Caligo. Pred tem branjem pa vam želim srečno novo leto 2012!

Skica

Najprej sem izdelal idejno skico, ki jo lahko vidite spodaj. Razdeljena je na 3 poglede - tloris, frontalen, stranski ris in detajl kolesa.
Picture
skica
Picture
Cel renderer

Modeliranje

ROBOTEK
Skico sem skeniral in jo namestil v Cinema 4D (v poglednem oknu izberi > Options > Configure > back).
Modeliranje sem razdelil na tri dele - glavo, trup in na spodnji del s kolesi. Robotek je zgrajen iz preprostih objektov, kot so kocka, valj in krogla.
Glavne koordinate posameznih objektov pa sem s pomočjo xpressa povezal v 7 kontrolnih parametrov.
Picture
xpresso namestitev
OKOLJE
Za ozadje sem izdelal mesto. Tukaj sem poleg različnih valjev uporabil še deformarje. Nisem se preveč posvečal detajlu, ker mesto služi le za ozadje izven fokusa - bokeh.
Poleg tega sem v Photoshopu naslikal še "Matte Painting" mesta v 32bitnem modu, kasneje sem jo s "camera blurom" zameglil.
Picture
3d mesto
Picture
matte painting
Picture
CG bokeh!

Materiali

Vsi materiali so zelo preprosti. Uporabil sem predvsem "luminance" in "reflection" kanal.

Render

_Projekt sem razdelil na 3 Cinema 4D projektne datoteke - robotek, mesto, združena modela. Sliko sem upodobil z naprednim renderjem - "Global illumination" in "Ambient Occlusion"
Ta način pa za animacijo ni prišel v poštev, zato sem GL in Ao zapekel v teksture. Tutorial.
Končno sekvenco slik sem upodobil v After Effectsu, kjer sem v ozadje dodal naslikano mesto. Vse skupaj barvno korigiral, dodal lens flare in glow.

Dobrodošla vprašanja in komentarji!

 
 
Poglejte si nov tutorial za izboljšano predlogo Burn 1.1
 
 
Picture
Verzija 2 vključuje 10 novih objektov za hitro ustvarjanje dimnih/prašnih sledi in iskric. Nova verzija za razliko od prve temelji na delcih (Thinking Particles) in xpressu.
Več o novi prenovljeni predlogi za Cinema 4D si poglejte na slovenski strani ali na angleški strani.
 
 
Picture
XPresso  je vizualni urejevalnik  formul, ki temeljijo na sporočilnem sistemu. Formula je razmerje med predmetom v 3D sceni, ki pogosto vključuje nekatere matematične manipulacije, kot je na primer uporaba vrtenje enega predmeta, da spremenite položaj drugega. Običajno bi te vrste razmerij zahtevale programiranje, vendar z XPressom to temelji na snovi primi & spusti.

XPresso - Grafični urejevalnik formul

XPresso je orodje, ki ga umetnik uporabi za intuitivno ustvarjanje odnosov med skoraj vsakim predmetom, materialom ali parametri. Večina parametrov je dostopnih preko XPressa, in XGroups za poznejšo delitvijo projekta z drugimi uporabniki. Večino spremenljivk v vašem XPressu je lahko povezana z sliderji v Attributes manegar-ju, tako lahko celotno 3D sceno kontrolirate preko  sliderjov (drsnikov), ki jih lahko animirate. Xpreso vam omogoča popoln nadzor nad 3d sceno, in dramatično izboljšanje  poteka dela z vizualnim prikazom določenih lastnosti.

Pa začnimo čisto na začetku. Želimo narediti odštevalnik časa.
PROJEKT:
xpresso_1del.rar
File Size: 11 kb
File Type: rar
Download File

PRIMER:

Najprej ustvarimo Null Object in ga poimenujemo v npr. Controller. Z levim klikom dodamo XPresso  tag, izberemo  Cinema 4D tags -> XPresso. Odpre se nam XPresso urejevalnik, če ga zapremo ga lahko zopet odpremo če dvakrat kliknemo na xpresso tag.
Picture
1.KORAK
USER DATA
Ker želimo kontrolirate, animirati številke preko Controller-ja, mu moramo dodati »User Data«. Kliknemo na Controller in v Attributes manegerju izberemo  User Data -> Add User Data. Odpre se nam novo okno. Spremenimo ime v npr. Number, Data type spremenimo iz Float v Integer (ker rabimo polne številke), ker hočemo slider spremenimo Interface v Integer Slider. Spremenimo max (limit max) v številko, (najvišja vrednost) v našem primeru bo to 1000. Pritisnemo OK. Tako smo Controllerju dodali User Data nastavitve.
Ustvarimo text object. Tako da Extrudamo > text spline. :)
Picture
2.KORAK
Picture
TEXT

XPresso
Odpremo XPresso urejevalnik in notri potegnemo Text spline in Controller. Kliknemo na rdeči del Controllerja in izberemo -> User Data -> Number. Sedaj smo izbrali parameter, ki smo ga  prej ustvarili.
 Kliknemo na moder del texta in izberemo Object properties -> Text. Izbrali smo parameter, ki je ga najdemo če kliknemo na Text spline.
To dvoje zdaj povežemo. Tako smo povezali parametre in če spremenimo številko (Controller >User Data > Number) se bo spremenila pri Textu. To lahko zdaj animiramo.
Picture
XPRESSO NODE
V naslednjem delu si bomo pogledali Ranger Maper.
 

Create a free website with Weebly