V novem kratkem filmu si oglej kaj se je zgodilo v gozdu.
Glej na Youtube
 
 
_Najprej naj povem, da ima stran nov dizajn komentarjev in možnost odgovarjanja. Poleg tega sem spremenil barvo glavnega besedila v belo za lažje branje. Danes pa si bomo pogledali postopek kako sem izdelal spodnji render robotka Caligo. Pred tem branjem pa vam želim srečno novo leto 2012!

Skica

Najprej sem izdelal idejno skico, ki jo lahko vidite spodaj. Razdeljena je na 3 poglede - tloris, frontalen, stranski ris in detajl kolesa.
Picture
skica
Picture
Cel renderer

Modeliranje

ROBOTEK
Skico sem skeniral in jo namestil v Cinema 4D (v poglednem oknu izberi > Options > Configure > back).
Modeliranje sem razdelil na tri dele - glavo, trup in na spodnji del s kolesi. Robotek je zgrajen iz preprostih objektov, kot so kocka, valj in krogla.
Glavne koordinate posameznih objektov pa sem s pomočjo xpressa povezal v 7 kontrolnih parametrov.
Picture
xpresso namestitev
OKOLJE
Za ozadje sem izdelal mesto. Tukaj sem poleg različnih valjev uporabil še deformarje. Nisem se preveč posvečal detajlu, ker mesto služi le za ozadje izven fokusa - bokeh.
Poleg tega sem v Photoshopu naslikal še "Matte Painting" mesta v 32bitnem modu, kasneje sem jo s "camera blurom" zameglil.
Picture
3d mesto
Picture
matte painting
Picture
CG bokeh!

Materiali

Vsi materiali so zelo preprosti. Uporabil sem predvsem "luminance" in "reflection" kanal.

Render

_Projekt sem razdelil na 3 Cinema 4D projektne datoteke - robotek, mesto, združena modela. Sliko sem upodobil z naprednim renderjem - "Global illumination" in "Ambient Occlusion"
Ta način pa za animacijo ni prišel v poštev, zato sem GL in Ao zapekel v teksture. Tutorial.
Končno sekvenco slik sem upodobil v After Effectsu, kjer sem v ozadje dodal naslikano mesto. Vse skupaj barvno korigiral, dodal lens flare in glow.

Dobrodošla vprašanja in komentarji!

 
 
Za ogled je na voljo nov Cinema 4D tutorial. Pokazal vam bom kako renderirati Thinking Particles s Tracer objektom in Hair materialom. Za organsko premikanje Emitterja bom povezal glasbo z Vibrante oznako.
 
 
Trenutno izdelujem nekakšen promocijski filmček za prihajajoč produkt v akciji. Pri tem sem naletel na zanimiv test v Cinema 4D. Naredil sem dimni torus, ki ponavadi nastane pri različnih impaktih, eksplozijah kot udarni val. Ta med potjo s tal pobere drobne delce, prah. Element pri različnih vizualnih efektih doda realnost, majhni delci prahu pa podrobnosti, ob vsem skupaj pa seveda ne sme manjkati močan tresljaj kamere.
Picture
Picture
 

Pogorel

18/04/2011

0 Comments

 
Picture
Pogorel učinek napisa sem dosegel s pomočjo nove c4d predloge, ta bo kmalu navoljo.
 
 
Pred kratim sem preizkušal teksturiranje z alpha in luminance kanalom. Ta dva parametra sem povezal skupaj z XPressom in tako dobil postopno izginjajoč papir.
 
 
Ko sem zadnjič sedel v avtu sem opazil zelo zanimive sence, ki so jih puščale dežne kapljice na vetrobranskem steklu. Zato sem jih takoj naredil v Cinema 4D. Uporabil sem Mograph kloner objekt, time efektor in Metaball.
Picture
 
 
Picture
Poglejte si moj nov Demo reel na prenovljenem portfoliu. Vsebuje posnetke vizualnih učinkov in video oblikovanja. Programi, ki sem jih uporabil so After effects, Cinema 4D, Photoshop, PFtrack in Mocha. 
 
 
Picture
Edge Texture ima trailer. Bilo ga je zabavno izdelati, čeprav ni tako poučen kot nekateri vodiči.
Picture
 
 
Picture
Za StormChaser production sem naredil 12 sekundni intro. Tornado je narejen pomočjo Trapcode Particular, CC particular world v After effectsu in 3D črke v C4D s pomočjo Mographa.

 

Create a free website with Weebly