Dobil sem prošnjo za preprost breakdown After Effects projekta za 36. tutorial. Uporabil sem predvsem filter cc radial fast blur na duplikatih layerja nastavljenega na različne transfer mode.
 
 
Oglejte si Cinema 4D tutorial - Marker. Tokrat bomo uporabil proximal shader v povezavi z tracer objektom, da ustvarim sledi pisala.
 
 
Če želite spremeniti velikost mreže, pojdite na "Edit" in "Configure". Izberite zavihek "Back" tam pa spremenite "Grid Spacing".
 
 
_Najprej naj povem, da ima stran nov dizajn komentarjev in možnost odgovarjanja. Poleg tega sem spremenil barvo glavnega besedila v belo za lažje branje. Danes pa si bomo pogledali postopek kako sem izdelal spodnji render robotka Caligo. Pred tem branjem pa vam želim srečno novo leto 2012!

Skica

Najprej sem izdelal idejno skico, ki jo lahko vidite spodaj. Razdeljena je na 3 poglede - tloris, frontalen, stranski ris in detajl kolesa.
Picture
skica
Picture
Cel renderer

Modeliranje

ROBOTEK
Skico sem skeniral in jo namestil v Cinema 4D (v poglednem oknu izberi > Options > Configure > back).
Modeliranje sem razdelil na tri dele - glavo, trup in na spodnji del s kolesi. Robotek je zgrajen iz preprostih objektov, kot so kocka, valj in krogla.
Glavne koordinate posameznih objektov pa sem s pomočjo xpressa povezal v 7 kontrolnih parametrov.
Picture
xpresso namestitev
OKOLJE
Za ozadje sem izdelal mesto. Tukaj sem poleg različnih valjev uporabil še deformarje. Nisem se preveč posvečal detajlu, ker mesto služi le za ozadje izven fokusa - bokeh.
Poleg tega sem v Photoshopu naslikal še "Matte Painting" mesta v 32bitnem modu, kasneje sem jo s "camera blurom" zameglil.
Picture
3d mesto
Picture
matte painting
Picture
CG bokeh!

Materiali

Vsi materiali so zelo preprosti. Uporabil sem predvsem "luminance" in "reflection" kanal.

Render

_Projekt sem razdelil na 3 Cinema 4D projektne datoteke - robotek, mesto, združena modela. Sliko sem upodobil z naprednim renderjem - "Global illumination" in "Ambient Occlusion"
Ta način pa za animacijo ni prišel v poštev, zato sem GL in Ao zapekel v teksture. Tutorial.
Končno sekvenco slik sem upodobil v After Effectsu, kjer sem v ozadje dodal naslikano mesto. Vse skupaj barvno korigiral, dodal lens flare in glow.

Dobrodošla vprašanja in komentarji!

 
 
Ko so v Cinema 4D r13 preuredili orodno vrstico, so pri tem tudi odstranili Bake Object. Lahko ga najdete v Customize Commands upravitelju.
 
 
Za ogled je na voljo nov Cinema 4D tutorial. Pokazal vam bom kako renderirati Thinking Particles s Tracer objektom in Hair materialom. Za organsko premikanje Emitterja bom povezal glasbo z Vibrante oznako.
 
 
V tem Cinema 4D tutorial, bom pokazal kako lahko Thinking particles renderirate z Hair materialom.
Picture
 
 
Po dolgem času ponovno nov tutorial - trčenje izstrelka. Tokrat bom uporabil C4D (soft body dynamics modul) prožne dinamike. Naloga tutoriala je v tem, da ti pokaže, kako simulirati trčenje in deformacijo izstrelka, ki pa bo ostal zmečkan do konca animacije. To znanje pa boš lahko kasneje uporabil tudi v drugih podobnih situacijah. Na primer trčenje avtomobila, raznih kovin. Ob tutorialu je za ogled navoljo tudi predogled in projektna datoteka.
 
 
Če ste kdaj naleteli na težave, kot jih lahko vidite spodaj na sliki, pomeni da ste imeli prenizko število alpha žarkov. Opcijo lahko najdete pod render settings > Options > Alpha Depth. Alpha globina določa koliko predmetov lahko vidimo skozi transparentne teksture. Nižje nastavitve kot so manjše je število predmetov, ki jih lahko vidimo. Tista področja, ki jih te žarki ne prodrejo postanejo črna.
Na TEJ povezavi pa si lahko pogledate video tutorial.
Picture
 
 

Kot sem obljubil bom predstavil, 3D stereoskopijo v Cinema 4D v 2 delih, kasneje pa še v After Effectsu. Več o tem kaj to sploh je si preberite tukaj.
Da bo vse delovalo pravilno potrebujete 3D (cian/rdeča) očala in plugin Magic3D. Ta je napisan v python jeziku, ki je sestavni modul C4D r12.
Več možnosti je da ustvarimo anaglifni način, 3D prikaza. V tem delu bom uporabil lažjo in hitrejšo tehniko s pomočjo zgoraj omenjenega dodatka. Zasnova Magic3D je, da nam takoj združi sliko v C4D ter nam tako skrajša čas, ki bi ga drugače uporabili za dvakratno renderiranje (leva in desna kamera) in komponiranjem 2 slik v eno.
Postopek si oglejte v priloženem tutorialu.

C4D_Stereo3D-Magic3d.pdf

 

Create a free website with Weebly