CaligoFx je sedaj dostopen tudi na Google plusu. Povezave na to ter na druge strani so v zgornjem desnem kotu strani. Zaradi veliko obiskovalcev iz tujine bo g+, idealen kraj za najnovejše objave v angleščini.
Poglej si tudi spodnjo montažo, posneto s Canon d550 in makro objektivom. Zanimive so tudi Maxon predstavitve na NABu 2012, ki so na Cineversity.
 
 
Dobil sem prošnjo za preprost breakdown After Effects projekta za 36. tutorial. Uporabil sem predvsem filter cc radial fast blur na duplikatih layerja nastavljenega na različne transfer mode.
 
 
V novem kratkem filmu si oglej kaj se je zgodilo v gozdu.
Glej na Youtube
 
 
Oglejte si Cinema 4D tutorial - Marker. Tokrat bomo uporabil proximal shader v povezavi z tracer objektom, da ustvarim sledi pisala.
 
 
Če želite spremeniti velikost mreže, pojdite na "Edit" in "Configure". Izberite zavihek "Back" tam pa spremenite "Grid Spacing".
 
 
Pohitren potek dela prikazuje modeliranja enostavne hiške, ki sem jo razsekal s pluginom NitroBlast. Potem sem uporabil predlogo Smoke Trails 2 skupaj s TurbulenceFD za piroklastični material. Končnih sprememb pa sem se lotil v Photoshopu, kjer sem dodal še logo.
 
 
_Najprej naj povem, da ima stran nov dizajn komentarjev in možnost odgovarjanja. Poleg tega sem spremenil barvo glavnega besedila v belo za lažje branje. Danes pa si bomo pogledali postopek kako sem izdelal spodnji render robotka Caligo. Pred tem branjem pa vam želim srečno novo leto 2012!

Skica

Najprej sem izdelal idejno skico, ki jo lahko vidite spodaj. Razdeljena je na 3 poglede - tloris, frontalen, stranski ris in detajl kolesa.
Picture
skica
Picture
Cel renderer

Modeliranje

ROBOTEK
Skico sem skeniral in jo namestil v Cinema 4D (v poglednem oknu izberi > Options > Configure > back).
Modeliranje sem razdelil na tri dele - glavo, trup in na spodnji del s kolesi. Robotek je zgrajen iz preprostih objektov, kot so kocka, valj in krogla.
Glavne koordinate posameznih objektov pa sem s pomočjo xpressa povezal v 7 kontrolnih parametrov.
Picture
xpresso namestitev
OKOLJE
Za ozadje sem izdelal mesto. Tukaj sem poleg različnih valjev uporabil še deformarje. Nisem se preveč posvečal detajlu, ker mesto služi le za ozadje izven fokusa - bokeh.
Poleg tega sem v Photoshopu naslikal še "Matte Painting" mesta v 32bitnem modu, kasneje sem jo s "camera blurom" zameglil.
Picture
3d mesto
Picture
matte painting
Picture
CG bokeh!

Materiali

Vsi materiali so zelo preprosti. Uporabil sem predvsem "luminance" in "reflection" kanal.

Render

_Projekt sem razdelil na 3 Cinema 4D projektne datoteke - robotek, mesto, združena modela. Sliko sem upodobil z naprednim renderjem - "Global illumination" in "Ambient Occlusion"
Ta način pa za animacijo ni prišel v poštev, zato sem GL in Ao zapekel v teksture. Tutorial.
Končno sekvenco slik sem upodobil v After Effectsu, kjer sem v ozadje dodal naslikano mesto. Vse skupaj barvno korigiral, dodal lens flare in glow.

Dobrodošla vprašanja in komentarji!

 
 
Prenesite si nov paket (3 slike) zanimivih oblakov.
oblaki_02.zip
File Size: 524 kb
File Type: zip
Download File

 
 
The Mill - studio za izdelavo vizualnih efektov, digitalnih projektov in oblikovanja. Sedež ima v Londonu, New Yorku in Los Angelesu.
 
 
Ko so v Cinema 4D r13 preuredili orodno vrstico, so pri tem tudi odstranili Bake Object. Lahko ga najdete v Customize Commands upravitelju.
 

Create a free website with Weebly